PERIODO II


TEMÁTICA: HERRAMIENTAS MULTIMEDIA- VIDEOSCRIBE


HERRAMIENTAS MULTIMEDIA
Imagen 1. Multimedia
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El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios.
 Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animaciónsonidovideo, etc.

Fuente:https://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia


Video 1. ¿Qué son las herramientas multimedia?


HISTORIA


Imagen 2. Historia de la multimedia
Evolución de la Tecnología
Multimedia
1975-1982-Lanzamiento del primer
computador personal.
-Aparición de primeras
emisora...



Imagen 3. Historia de la multimedia

Evolución de la Tecnología Multimedia
1983-1987
-Aparece el formato MIDI.
-Crean la norma iso para compartir y
desarrollar...





Imagen 4. Historia de la multimedia

Evolución de la Tecnología Multimedia
1994-1999
-Primera impresora chorro de tinta, cartuchos
simples y hojas comunes, Sty...


Imagen 5. Historia de la multimedia
Imagen relacionada

Imagen 6. Historia de la multimedia
Evolución de la Tecnología Multimedia
2009-2015
-Crean Windows 7
-Sale al mercado el primer navegador de internet
para niñ...



MULTIMEDIA DIGITAL
Integración en un sistema informático de texto, gráficos, imágenes, vídeo, animaciones, sonido y cualquier otro medio que pueda ser tratado digitalmente. 


MULTIMEDIA INTERACTIVA
El término multimedia interactiva se refiere a todos aquellos sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante diversos elementos, se permite la interacción del usuario con los contenidos de manera diferente, haciendo referencia a la evolución que los sistemas multimedia han sufrido con el paso de los años. 
La multimedia interactiva se basa en el diálogo entre usuarios y contenido, donde diseño y realización (medios audiovisuales) son factores principales para captar su atención, pues el éxito depende de que la persona, receptor o usuario consiga relacionarse totalmente con la presentación.


HIPERMEDIA 
Es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: textoimagenvideoaudiomapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
La estructura hipermedia de estos contenidos, califica especialmente al conjunto de los mismos, como herramienta de comunicación e interacción humanas. 

TIPOS DE INFORMACIÓN QUE PODEMOS ENCONTRAR EN UN SISTEMA MULTIMEDIA
 Texto. Es el método habitual para la comunicación asíncrona entre las personas (el habla lo es para la comunicación síncrona). Ha sido la forma tradicional de comunicación entre las personas y los ordenadores.
Imagen 7. Texto
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Gráficos. Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. Los gráficos son documentos formados por una serie de primitivas gráficas  y contienen por lo tanto una semántica que debe ser interpretada antes de presentar la información al observador. Se pueden modificar de muchas maneras diferentes. Habitualmente se generan de forma interactiva y ocupan relativamente poco espacio. Se suele hablar de gráficos vectoriales. 
Imagen 8. Gráficos
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Imágenes. Las imágenes se usan a menudo para representar fielmente la realidad . Son documentos formados por pixels y por lo tanto no tienen ni una estructuración compleja ni semántica alguna. Tienen una capacidad limitada de modificación. Pueden generarse por copia del entorno  y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Se suele hablar de imágenes de mapas de bits. 
Imagen 9. Imágenes
Imagen relacionada
Animación. Consiste en la presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Al igual que en el caso de los gráficos estáticos, se trata de una forma compacta de almacenar la información, y con gran capacidad de ser modificada. 
Imagen 10. Animación
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Vídeo. Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Las imágenes pueden ser sintetizadas o captadas a partir del entorno . Al igual que en el caso de las imágenes estáticas, los ficheros pueden ser muy voluminosos, y tienen unas capacidades de modificación limitadas. Hay situaciones en las que se combinan animación y vídeo.
Imagen 11. Vídeo
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Sonido. Los sonidos utilizados en un sistema multimedia pueden clasificarse en tres grandes grupos: Habla. • Música. • Otros sonidos.  
Imagen 12. Sonido
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Fuente:http://dis.um.es/~jfernand/0405/tsm/tema1.pdf

ÁMBITOS DE APLICACIÓN DE LA MULTIMEDIA

En el mundo empresarial la tecnología multimedia tiene una implantación ya consolidada. Los usos más frecuentes son las presentaciones de proyectos, resultados, productos, previsiones, etc. También en publicidad, formación, mercadotecnia, encuestas, catálogos, etc. se ha demostrado muy útil y valiosa. 
Imagen 13. Empresarial
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En la industria son precisamente las aplicaciones que más utilidad han demostrado. Desde los sistemas de control industrial hasta las herramientas de simulación para operarios, pilotos, etc., pasando por los sistemas de gestión de piezas y stocks o de producción, el uso de estas tecnologías va en aumento. 
Imagen 14. Industria
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La educación es probablemente el ámbito en el que el uso del modelo multimedia puede aportar una mayor innovación y beneficio. La generalización de este modelo puede suponer una modificación radical del proceso educativo a todos los niveles, desde los primarios a los superiores. 
Imagen 15. Educación
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En el ámbito doméstico la electrónica de consumo está confluyendo con el modelo multimedia de forma que no sólo a través del ordenador doméstico el usuario puede disfrutar de materiales de referencia, juegos, comunicaciones y control domótico, sino que también mediante dispositivos producto de la evolución de los televisores, reproductores de CD-ROM y videodiscos, o incluso de las consolas de videojuegos, se están introduciendo canales de acceso a esta tecnología.
Imagen 16. Doméstico
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En los lugares públicos empiezan a aparecer puntos de acceso a información. Dadas las condiciones habituales de uso de estos terminales, un contenido informativo visual e impactante, así como un interfaz de usuario intuitivo y de aprendizaje inmediato, típicos requisitos del material multimedia, son básicos para el éxito de su funcionamiento. Las ventajas de estas instalaciones son un servicio de información amplio, rápido y completo, independiente de horarios  y capaz de atender la demanda de un público creciente con la simple duplicación sucesiva de los equipos. 
Imagen 17. Lugares públicos
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ELEMENTOS DE UN SISTEMA MULTIMEDIA


Imagen 18. Dispositivos de entrada 

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  • DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.


Imagen 19. Dispositivos de salida

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  • DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros...

Fuente: https://www.monografias.com/trabajos33/dispositivos/dispositivos.shtml


GOOGLE DRIVE

Es un servicio de alojamiento de archivos que fue introducido por la empresa estadounidense Google el 24 de abril de 2012.
Es el reemplazo de Google Docs que ha cambiado su dirección URL, entre otras cualidades.
Fuente:https://es.wikipedia.org/wiki/Google_Drive

Video 2. Google drive

HISTORIA
Imagen 20. Historia de google drive
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FUNCIONES
1 . Recorte de fotografías Hay varios tipos de opciones de recorte de las fotos en Google Drive . Aparte del  típico rectángulo, se puede recortar imágenes en otras formas, como corazones, triángulos y otras autoformas.
2. Utilice complementos Para los documentos y hojas de cálculo existen complementos disponibles como EasyBib (para crear bibliografías rápidas), una aplicación de Twitter (para buscar y guardar tuits ) y también traductores.
3 . Echa un vistazo a su actividad de la unidad Una herramienta ideal para realizar un seguimiento a los cambios que otros usuarios hagan a las unidades o documentos que alberga Drive.
4 . Revise su historial de revisiones Se puede ver hasta 100 revisiones  en cualquiera de sus documentos haciendo clic en “Archivo” y “Ver historial de revisión”.
5 . Hojas de cálculo de uso sin conexión Permite crear celdas ilimitadas, fórmulas y columnas sin necesidad de estar conectado a Internet.
6 . Acceso directo a los atajos de teclado La plataforma permite conocer todos los atajos en el teclado.
7 . Personaliza la privacidad El usuario puede personalizar la privacidad de sus carpetas, restringir accesos, etc. Incluso puede permitir o prohibir hacer ediciones o comentarios.
8. Opciones de correo Cuando alguien envía cualquier archivo adjunto por correo electrónico, se puede guardar directamente a una unidad dentro de Drive. Solo es necesario pasar el ratón sobre el archivo adjunto y seleccionar la opción indicada.
Fuente:https://www.clasesdeperiodismo.com/2014/05/12/8-excelentes-funciones-que-puedes-realizar-con-google-drive/
IMPORTANCIA
Google drive es importante ya que por medio de esta pagina podemos interactuar por medio del chat, y podemos realizar los trabajos en equipo  ya que mientras alguno de los miembros del grupo realiza  cierta función los demás miembros del grupo pueden ir arregaldo ortografía,pegar imágenes ,etc
ya que por este blogger  podemos ver los trabajos de las demás personas,comentar y ver las diferentes opiniones y gustos de las demás personas.
también es importante google drive ya que en muchas ocasiones nuestros padres no nos dejan reunirnos en casa de algunos de nuestros compañeros para realizar ciertos trabajos, y por medio de este blogger podemos comunicarnos por medio del chat y a la misma vez podemos realizar el trabajo en equipo.

Fuente:http://orianajimenezs.blogspot.com/
Imagen 21. Google drive
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VIDEOSCRIBE
¿QUÉ ES SPARKOL?
Video 3. Sparkol
¿QUÉ ES VIDEOSCRIBE?
Es un software para crear animaciones sobre pizarra blanca. Se desarrolla en Adobe Flash y produce películas QuickTimey videos Flash. Las imágenes y el texto se dibujan en secuencia en una pizarra virtual para lograr un efecto visual único y atractivo. No hay que ser un artista, las imágenes se dibujan automáticamente. Permite importar imágenes externas y VideoScribe las convierte a SVG. También es posible agregar música desde su biblioteca o importarla. Una vez terminado el trabajo, este se puede descargar localmente como mp4wmvmovavi o compartirlo directamente on-line a YouTubeFacebookSho.co e incluso exportarlo como una secuencia de imágenes.
Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/VideoScribe
Video 4. VideoScribe

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE VIDEOSCRIBE
Imagen 22. Ventajas y desventajas de Videoscribe
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PASOS PARA UTILIZAR SPARKOL VIDEOSCRIBE
Video 5. Pasos para utilizar VideoScribe

Video 6. Actividad VideoScribe





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